2/25 给自己的杂记

​ 画的越多就觉得可探索的领域越来越多, 有种打游戏前期跟着新手引导, 然后世界突然拓宽一样, 能做很多, 能选择很多, 可以学习的也很多, 能感受到纯粹的快乐, 能够慢慢拓宽领域并且变得越来越自由, 这点让我很开心, 剩下的是保持耐心和体力.

​ 可能是我的错觉, 我总觉得每过几年就会发生一次同质化的现象, 这个词是我乱取的, 虽然每个时代都有一个占主要地位的风格和思想, 但确实没有以前看到一个画师惊喜的感觉了, 尤其是国内站点, 自己也不知不觉受到这点的影响, 要脱离很难, 但确实应该尝试多方面的创造, 创造是最难的事.

​ 最近发现自己喜欢的两个音乐人都是医生, 一个是麻醉医师, 还有一个是儿童科的医师, 不可思议, 在这两个人的身上发现了相同的气息, 说不清, 可能是曲子里一个带有麻醉医师的温柔和消毒水的味道, 还有一个是轻松的, 苍白的, 对生命的希望的感觉.

​ 有个重要的新认识, 是自己意识到自己很多时候都是在"模仿"别人的, 以前常常会想着"自己要变得和那个人一样", 事到如今冷静思考, "一样"的这个念头导致了我停滞不前.

​ 有个很不好的习惯就是喜欢的情感会演变成为"想和他一样"的情感, 如今察觉到这个情感是多么的危险, 本质上是青春期的自卑心留下来的习惯, 并不是觉得有个追逐的目标不好, 而是觉得占比应该减少一些.

有趣的的是这点是自己打游戏意识到的, 打游戏我偶尔会跑去看攻略, 然后发现每个人都有每个人的打法, 大家都很开心的在交流自己的经验, 现在我觉得体验游戏就是一种创造过程, 能有创造的快感, 这个念头也吓了自己一跳, 明明是毫无相干的两件事, 却能想明白困扰自己的想法.

​ 简单来说就是, 我通过游戏提供的代入感, 自己编织了这场故事, 我操控了主人公, 他所做的一切都是我的意识, 他击败了敌人, 我也击败了敌人, 他学会了某种技巧, 那是我自己创造出来的"方法"和"路线".

​ 这点真的很不容易, 我觉得能够创造"方法", 这种体验我在游戏里感受到的最多. 创造的成就感让人快乐, 我感觉是纯粹的快乐.

​ 反过来思考, 自己却在其他领域里, 创造的那么少, 只是不断重复前人的工作, 重复发生过的人生, 重复别人的话语而已.

​ 在固定的田地里耕田, 对我来说也许不再那么的有趣, 也需要时常提醒自己, 这件事如果可以有新的做法和想法, 那我就应该去做一下, 我希望自己多少能做点别人没做过的尝试, 做点不一样的, 没见过的事物.

​ 沉浸在一个事物中原来那么容易疲惫, 之前看过一本书里写着, 明明遗忘也是人类很重要的一项技能, 大家却把遗忘当做不好的事, 试图通过自己记住成千上万的东西, 最好什么都不会遗忘, 自愿将自己变成一台电脑.

​ 我切身体会到了遗忘的好处, 那就是不记得的时候, 可以更加鼓起勇气做自己曾经没敢做的事情.